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Taboo : Le jeu de plaisir sous-entendu / Hasbro Gaming (Éditeur).

Éditeur : Longueil (QC) : Hasbro Gaming, 2023Description : 1 jeu (212 cartes, 1 avertisseur, 1 bloc-notes, 1 sablier et règles du jeu) : carton, plastique, couleur ; 20 x 20 x 7 cm.ISBN : 195166212487.Sujet(s) : Jeux de règles | Jeux de langage et d'expressionGenre/Forme :Jeux de société | Board Games Ressources en ligne : Site de l'éditeur. Résumé : « Voici le jeu de plaisir sous-entendu ! Au jeu Taboo, les joueurs doivent faire deviner des mots à leur équipe sans dire de mots tabous. Qui peut faire deviner le mot « texter » sans dire les mots téléphone, message, cellulaire, instantané ou envoyer ? Ce jeu Taboo classique inclut 212 cartes avec 848 mots à deviner associés entre autres à la culture pop et aux tendances actuelles. Dans cette course contre la montre, les joueurs tentent de donner des indices créatifs et réfléchis pour aider les membres de leur équipe à deviner rapidement les bons mots. Mais attention aux mots interdits ou l'avertisseur retentira, et le point sera perdu.» (Éditeur)
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Type de document Site actuel Collection Cote Numéro de copie Statut Date d'échéance Code à barres
 Livres Livres CR Julien-Couture RC (Learning)
General Stacks
Reference JEU TAB REF (Parcourir l'étagère) 1 Disponible A030813
Parcourir CR Julien-Couture RC (Learning) Étagères , Localisation: General Stacks , Code de collection: Reference Fermer l'étagère
JEU HUM REF Humanity : / JEU JUS REF Just one / JEU SCR REF Scrabble : JEU TAB REF Taboo : Le jeu de plaisir sous-entendu / JEU VIR REF Virtual revolution / LEC ALL REF Le Robert & Collins allemand : LEC DOA 2 Cuisines du monde :

Plus de 4 joueurs.

Durée : 20 minutes.

« Voici le jeu de plaisir sous-entendu ! Au jeu Taboo, les joueurs doivent faire deviner des mots à leur équipe sans dire de mots tabous. Qui peut faire deviner le mot « texter » sans dire les mots téléphone, message, cellulaire, instantané ou envoyer ? Ce jeu Taboo classique inclut 212 cartes avec 848 mots à deviner associés entre autres à la culture pop et aux tendances actuelles. Dans cette course contre la montre, les joueurs tentent de donner des indices créatifs et réfléchis pour aider les membres de leur équipe à deviner rapidement les bons mots. Mais attention aux mots interdits ou l'avertisseur retentira, et le point sera perdu.» (Éditeur)

à partir de 13 ans.

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